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微軟欲攜手動視暴雪打造雲端遊戲帝國
Aaron Tilley / Sarah E. Needleman
發展其雲遊戲業務將幫助微軟進一步多元化,推進面向消費者的業務。圖為微軟《光環:無限》中的動作場面。
圖片來源:HANDOUT/AGENCE FRANCE-PRESSE/GETTY IMAGES
微軟(Microsoft Corp., MSFT)收購動視暴雪(Activision Blizzard Inc., ATVI)的交易旨在打造重磅遊戲庫並加碼吸引消費者使用其雲遊戲服務,從而重塑遊戲行業格局。
這項750億美元擬議交易將成為微軟迄今為止最大一筆收購,也是為把Game Pass訂閱服務發展為遊戲領域領頭羊而實施的最雄心勃勃的投資。微軟表示,一旦收購交易完成,按銷售額計,該公司將成為全球第三大遊戲公司,旗下擁有30家遊戲工作室,包括熱門遊戲《使命召喚》(Call of Duty)、《魔獸世界》(World of Warcraft)和《糖果傳奇》(Candy Crush)的開發商。
大約十年前,微軟轉向將其企業客戶帶入基於訂閱的雲端服務領域,此舉推動該公司市值升至2兆美元,並保住了微軟作為全球頂級科技公司之一的地位。收購動視暴雪為其最終在消費者身上使用同樣的策略奠定了基礎,即說服玩家放棄他們昂貴的硬體,在雲端玩遊戲。
微軟首席執行長納德拉(Satya Nadella)在週二的投資者和媒體電話會議上說:「透過攜手動視暴雪,我們有了一個不可思議的投資和創新機會,為遊戲玩家打造最好的內容、社區和雲端服務,為我們的股東創造巨大的新價值。」
隨著越來越多的玩家更喜歡用智慧型手機而不是昂貴的遊戲機和電腦來玩遊戲,全球各地的公司都在競相打造可使高端遊戲上線各種電子設備來玩的服務,就像電影和電視節目轉向在串流媒體平台上播放一樣。分析師說,亞馬遜公司(Amazon.com Inc., AMZN)、 Alphabet Inc.旗下Google(Google)、索尼集團公司(Sony Group Corporation)和許多規模更小的公司都在進行嘗試,但微軟透過花費數十億美元收購相關業務和投資於相應的基礎設施,已在這塊新興的雲遊戲領域建立起巨大的早期領先優勢。
Bernstein Research分析師Mark Moerdle表示:「微軟對於遊戲行業有著很大的雄心抱負。」他說:「微軟一直在購買一些工作室,就是為了配合Game Pass和訂閱遊戲打造想要的業務。」
Moerdler稱,若微軟能夠將動視暴雪的近4億月活躍用戶中的一部分轉化為訂閱用戶,就能大大加強微軟的雲遊戲業務。
微軟表示,在過去的一年裡,微軟Game Pass的用戶增加了39%,達到2500萬。圖為紐約一個宣傳動視《使命召喚:先鋒》的廣告牌。
圖片來源:RICHARD B. LEVINE/ZUMA PRESS
雲遊戲是一項新興技術,可使人們透過幾乎任何帶螢幕的、與互聯網連接的設備玩遊戲,就像他們使用Netflix、Hulu和其他公司的串流媒體服務一樣。不過,雲端遊戲在技術上更具挑戰性,因為玩遊戲是互動的,需要依托更多的數據才能順利運行。
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